Grado 9 - Geometría
Periodo 4


DBA 7. Interpreta el espacio de manera analítica a partir de relaciones geométricas que se establecen en las trayectorias y desplazamientos de los cuerpos en diferentes situaciones.
Objetivos de aprendizaje
Al final de esta sección, podrá:

- Explicar la diferencia entre el producto escalar y el producto vectorial de dos vectores.
- Determinar el producto escalar de dos vectores.
- Determinar el producto vectorial de dos vectores.
- Describir cómo se utilizan los productos de vectores en física.
Indicador de evaluación
Realiza operaciones con vectores aplicándolo a la vida diaria.
Conocimientos previos:
1. Triangulos rectángulos
2. Teorema de pitágoras
VECTORES
En física, se llama vector a un segmento de recta en el espacio que parte de un punto hacia otro, es decir, que tiene dirección y sentido. Los vectores en física tienen por función expresar las llamadas magnitudes vectoriales.
El término vector proviene del latín vector, vectoris, cuyo
significado es 'el que conduce', o 'el que transporta'

Un vector es la representación gráfica de
una magnitud física con forma de una flecha la cual posee una
magnitud una dirección y un sentido. Los vectores se denotan
por una sola letra en minúscula ejemplo:

o con las
letras de sus extremos:

Los vectores se representan gráficamente con una flecha.
Asimismo, cuando deben ser expresados en una fórmula, se
representan con una letra coronada por una flecha.
Los componentes de los vectores que definen sus características son los siguientes:
Módulo o magnitud: se refiere a la longitud o amplitud del vector o segmento de recta.
Dirección: se refiere a la inclinación que posee el vector con respecto a un eje horizontal imaginario, con el cual forma un ángulo.
Sentido: se refiere a la orientación del vector, indicado por la cabeza de la flecha del vector.
Te invito a observar estos elementos en el siguiente enlace: (El docente te va a realizar preguntas)
TIPOS DE VECTORES

Vectores nulos: son aquellos donde origen y
extremo coinciden y, por lo tanto, el módulo o
magnitud es igual a 0. Por ejemplo:

Vectores unitarios: son aquellos
cuyo módulo es igual a 1. Por
ejemplo:

Vectores fijos: son aquellos
que expresan un punto de
origen además de un
extremo, el cual está
determinado en un punto fijo
del espacio. Suelen usarse,
por ejemplo, para expresar la
fuerza aplicada sobre dicho
punto. Para representarlos,
se dice que el punto de origen
es A y el extremo es B. Por
ejemplo:

Vectores paralelos: están situados en rectas paralelas,
pero poseen un mismo
sentido o contrario. Por
ejemplo:

Vectores opuestos: se caracterizan por tener la misma dirección y magnitud, pero su sentido es opuesto. Por ejemplo:

Vectores concurrentes o angulares: son aquellos cuyas líneas de acción pasan por el mismo punto, es decir, se intersecan. Por ejemplo:

Vectores COPLANARES: La idea de coplanar alude a los puntos que se hallan en el mismo plano (es decir, se trata de puntos coplanares). Cuando el punto no pertenece a dicho plano, se lo considera no coplanario respecto a los demás.
VECTORES SIN PUNTO DE APLICACIÓN - LIBRES
Vectores equipolentes o iguales: son aquellos vectores con igual módulo, dirección y sentido. Por ejemplo:


Vectores libres: son aquellos vectores cuyo punto de aplicación es indeterminado y, por lo tanto, libre. Se denomina vector libre al conjunto de vectores fijos equipolentes a uno dado. Por ejemplo:

Vectores Colineales: Sus líneas de acción se encuentran sobre una misma recta.

Vectores axiales o pseudovectores: son los que están ligados a efectos de giro. La dirección señala el eje de rotación del segmento. Por ejemplo:
OPERACIONES CON VECTORES
SUMA.
Si se suman dos magnitudes escalares, basta con sumar sus
valores numéricos. Por ejemplo 10 w más 20 w son 30 w de
potencia. Por el contrario, para sumar dos magnitudes
vectoriales el proceso es más complejo, pues debemos de
tener en cuenta dirección y sentido.
Conociendo las componentes cartesianas de los vectores a
sumar, el vector resultante tendrá como componentes
cartesianos la suma, eje a eje, de cada vector.
Podemos sumar vectores de dos maneras: matemáticamente
o gráficamente.
Ejemplo:
Supongamos que tenemos los vectores

Para conocer el vector suma 𝐴 + 𝐵⃗ sólo tenemos que sumar,
respectivamente, las componentes 𝑋 y las componentes 𝑌:
EJEMPLO:

Suma de vectores colineales
Cuando la línea de acción de estos es la misma o paralelas, se ejecutan algebraicamente teniendo en consideración los sentidos.
EJEMPLO:
Calcular el modulo de la resultante cuyos módulos son de A=5u y B=3u.

Método del paralelogramo: El método del paralelogramo es un procedimiento gráfico sencillo que permite hallar la suma de dos vectores.
Primero se dibujan ambos vectores (𝑎 𝑦 𝑏⃗ ) a escala, con el punto de aplicación común.
Segundo, se completa un paralelogramo, dibujando dos segmentos paralelos a ellos.
Tercero, el vector suma resultante
(𝑎 +𝑏⃗ ) será la diagonal del
paralelogramo con origen
común a los dos vectores
originales.

La fórmula del módulo del vector resultante es:

EJEMPLO:
Calcular la resultante de los siguientes vectores:

Método del rectángulo: El método del rectángulo es muy similar al del paralelogramo, la diferencia radica es que los vectores hacia la izquierda y hacia abajo son negativos. Los que van hacia la derecha y hacia arriba son positivos.
EJEMPLO:
Se tienen los vectores A, B, C y D inscritos en un rectángulo cuyos lados miden 8 cm y 10 cm. Calcular el módulo del vector resultante.


Te invito a reforzar el tema de suma de vectores y a adelantar tema con la resta viendo el siguiente video:
Te invito a practicar sumando vectores mediante el juego en el siguiente enlace:
EJERCICIO 1:
1. Se tienen tres vectores A, B y C colineales y paralelos, cuyos módulos son: 3u, 4u y 10u respectivamente. Calcular el módulo del vector resultante.

2. Dos vectores concurrentes forman 120° entre sí. Calcular el módulo del vector resultante, siendo A=8u; B=2u

RESTA DE VECTORES
Para la resta de vectores, se procede igual que en la suma de vectores, bien operando con los componentes cartesianos, o bien mediante el método del paralelogramo. Sabiendo los componentes cartesianos de los vectores, restaremos las componentes cartesianas del segundo vector de los del primero. Restar un vector es lo mismo que sumar la negativa del vector original. Esto es exactamente igual que la regla para sumar un número negativo a un número positivo.

Te invito a observar el siguiente ejemplo de resta mediante juegos:
EJERCICIO2:

MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
Existen varios modos para multiplicar vectores, aunque dos son quizás los más utilizados, por un lado, la operación al aplicar el Producto Escalar y por otro, el Producto Vectorial.
La multiplicación de dos vectores A y B se realiza de dos formas:
- Como producto escalar, cuyo resultado es un número:
A · B = C ; Donde C ∈ R.
- Como producto vectorial, cuyo resultado es otro vector.
A × B = C
1. Producto escalar
Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), el producto escalar (denominado también producto punto o producto interno) de dos vectores se define como:
A · B = AxBx + AyBy + AzBz
Ahora, otra forma de expresar el producto escalar es:
A ∙ B = |A| |B| cosθ
Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos vectores.
El producto escalar de dos vectores da como resultado un número real.
Ejemplo 1: Determine el producto escalar de A = (2, 4, 6) y B = (-2, 3, 8).
Vemos que para el vector A , 2 es la componente "x", 4 es "y" y 6 es "z".
Para el vector B, -2 es la componente "x", 3 "y" y 8 es "z".
El producto escalar será:
A · B = Ax.Bx + AyBy + AzBz = (2)(-2) + (4)(3) + (6)(8) = – 4 + 12 + 48 = 56
Ejemplo 2: Determine el producto escalar de A = (5, 7) y B = (- 1, -3), considerando que el ángulo entre ambos es θ = 60 ⁰.
Vemos que para el vector A, 5 es la componente "x" y 7 es "y". Para el vector B, -1 es la componente "x" y – 3 es "y". El producto escalar será:

Te invito a observar el siguiente video sobfre producto escalar:
Te invito a observar los siguientes ejercicios:
2. Producto vectorial
Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), , el producto vectorial (denominado también producto cruz) de dos vectores se define como:
A × B = (AyBz – AzBy) î + (AxBz – AzBx) ĵ + (AxBy – AyBX) k
Ahora, si multiplicamos las magnitudes de A y B y las multiplicamos por el seno del ángulo que forman ambos vectores (< 180 ⁰), la magnitud del producto vectorial es:
A × B = |A| |B| sinθ
Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos vectores.
La dirección del vector del producto vectorial se determina por la regla de la mano derecha.
Regla de la mano derecha

Si colocamos la mano derecha de modo que los dedos señalen en dirección de rotación de Donde |A| y |B| son los módulos de A hacia B, por el camino más corto, el dedo pulgar estirado señala la dirección y sentido del vector producto vectorial A × B.
Ejemplo: Determine el producto vectorial de A = (6, 8, 10) y B = (-2, 3, 8):
Vemos que para el vector A , 6 es la componente "x", 8 es "y" y 10 es "z".
Ahora, para el vector B, -2 es la componente "x", 3 "y" y 8 es "z".
El producto vectorial será:
A × B = (8·8 – 10·3) î + [6·8 – 10·(-2)] ĵ + [6·3 – 8·(-2)] k =
= (64 – 30) î + (48 + 120) ĵ + (18 + 16) k =
= 34 î + 68 ĵ + 34 k
Determinante del producto vectorial
El producto vectorial se representa de forma compacta por medio de un determinante que para el caso de dimensión 3×3 es:

Ejemplo: Determine el producto vectorial de A = (1, -2, 1) y B = (-1, 3, 1):
Vemos que para el vector A , 1 es la componente "x", -2 es "y" y 1 es "z".
Ahora, para el vector B, -1 es la componente "x", 3 "y" y 1 es "z".
El producto vectorial será:


Te invito a observar el siguiente video sobre producto vectorial:
EJERCICIO3:

1. Tres perros halan de un palo en diferentes direcciones, como se muestra en la Figura, . El primer perro hala con fuerza F1=(10,0i-20,4j+2,0k)N, el segundo perro hala con fuerza F2=(−15,0i−6,2k)N, y el tercer perro hala con fuerza F3=(5,0i+12,5j)N. ¿Cuál es el ángulo entre las fuerzas F1 y F2?
2. Te invito a desarrollar el siguiente ejercicio en el computador o tu celular y mostrar los resultados al profesor.
https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/matrices-y-vectores
3. PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES
Producto punto:


EJEMPLO:

A partir de la Figura anterior, la magnitud de los vectores A y F son A = 10,0 y F = 20,0. El ángulo θ entre ellos, es la diferencia: θ=φ−α=110°−35°=75°. Sustituyendo estos valores en la Ecuación obtenemos el producto escalar.
Solución
Un cálculo sencillo nos da A . F=AFcosθ=(10,0)(20,0)cos75°=51,76.
EJERCICIO4:
Para los vectores dados en la Figura, halle el producto escalar A . B y F . C.
APLICACIÓN DE VECTORES A LA GEOMETRÍA
Los vectores se aplican en la geometría de diversas formas, como para representar puntos, líneas, planos, y para resolver problemas:
- Representación de puntos: La forma vectorial permite representar un punto en el espacio como un vector. Por ejemplo, un punto P se representa como el vector →OP, que es la línea vectorial que conecta el origen O con el punto P.
- Representación de líneas y planos: La forma vectorial se usa para representar líneas y planos en un espacio tridimensional.
- Solución de problemas: Los vectores se pueden usar para resolver problemas en geometría analítica, como el teorema de Ceva o el vector bisectriz en un triángulo.
- Representación de fuerzas: En física, los vectores se usan en el plano cartesiano para representar la combinación de fuerzas. Los vectores permiten representar fuerzas contrapuestas porque señalan la dirección.
Geométricamente, un vector se representa como un segmento de línea dirigido, es decir, una flecha. La punta de la flecha indica la dirección del vector y la longitud de la flecha describe su magnitud.
EJEMPLO1:


Primero haremos un argumento de geometría sintética. El gravicentro es por definición el punto de intersección de las medianas de un triángulo. Si L es el punto medio de QR y M es el punto medio de RP, entonces X es el punto de intersección de PL y QM. Tenemos que


Esto termina la solución del problema.
EJEMPLO2:


Producto punto, norma y ángulos
Para dos vectores P=(x,y) y Q=(w,z) definimos su producto punto como la cantidad P⋅Q=xw+yz. El productos puntos es:
- Conmutativo: P⋅Q=Q⋅P
- Abre sumas: P⋅(Q+R)=P⋅Q+P⋅R
- Saca escalares: (rP)⋅Q=r(P⋅Q).

EJEMPLO:










